导读: 信长之野望新生攻城战怎么打 攻城战玩法机制--想要一统就要不断的发生战役,在战斗时会有各种会战、攻城战等,那么攻城战怎么打呢,这里给大家带来了信长之野望新生攻城战玩法机制,一起来看下文中详细玩法吧。 攻城战玩法机制 通过军议派出的部队,会...
想要一统就要不断的发生战役,在战斗时会有各种会战、攻城战等,那么攻城战怎么打呢,这里给大家带来了信长之野望新生攻城战玩法机制,一起来看下文中详细玩法吧。

攻城战玩法机制
通过军议派出的部队,会向目标地点进军。
到达敌方势力的郡之后,就会开始压制该郡。
压制条变为0后,该郡就会成为自身势力的郡,答应部队通行。
*假如郡内有“城砦”,在压制时会根据领主的武勇受到伤害。
*可全选部队,或设置行军的中继点。

接触敌方部队后,就会开始战斗。
用多个部队夹住敌方部队,就会发生“夹击”,敌方能力下降、受到伤害增加。
兵力变为0后部队就会溃灭。溃灭时,武将有可能被捕捉或战死。被捕捉的武将有可能被处决,或因为忠诚低下而叛变至敌方势力。

捕捉时的处置:
登用:劝说对方加入自身势力。成功后,对方就会加入麾下。
处决:被处决的武将不会再次出现在本局游戏中。
释放:直接释放俘虏。再次捕捉时,会更轻易登用对方。
*若忠诚达到最大,则不会回应登用。
*忠诚低下、主家灭亡、被多次捕捉的话,就更轻易被登用。

部队到达敌城后,就会开始攻城战,城遭到攻击,耐久变为0后就会陷落。
攻城的方法分为包围和强攻两种。
包围:围住城池,不主动攻击。造成的伤害少,但不会受到反击。对城的伤害由攻击方的包围和防备方的反包围决定。
强攻:发起主动攻击。造成的伤害大,但会受到反击。若存在城下设施“箭塔”、“铁炮塔”,则受到的反击伤害增加。对城的伤害由攻击方的包围和防备方的防备决定。对部队的反击伤害由攻击方的防备和防备方的攻击决定。此外,攻击时可能会破坏城下设施。

城与道路相连。假如从多个道路攻击城(也就是封锁道路),城就会受到削弱,城受到的伤害增加,攻城部队受到的伤害减少。

信长之野望新生攻城战玩法机制为大家分享完毕,文中介绍了战斗中捕捉的处置和攻城的方法,希望对大家游戏有帮助。
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